干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……我从来都没有赢过…其实自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起游戏吧

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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想做一款平台跳跃类的(传统向)游戏很久了,迟迟没有动手~现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫……,也没有儿女情长和家庭的嘘寒问暖,经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我

游戏本地化前10大语言

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这就意味着,你不能完全指望那些竞争激烈的市场,还需要考虑能给你带来可观下载量和还不错的收入的新兴市场。……比如由 Wachanga 开发的移动端 App,就专攻这些偏冷门的市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长……先给截图本地化,便能有数据知道是谁在下载你的 App,很可能让你发现一块先前没有规划到的市场!

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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(笑)因为我本身没有程序基础,自己效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……2D视觉小说,对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有游戏。……而且这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须点什么来赚些钱。……我并不认为她对这个游戏的游戏性有很大的追求,更多的是为了解决自身的窘境来制作的销售的程序罢了,这个游戏存在的意义和

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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(这个比起工作来说会比较多一些收入。)2.而找工作则有不少雷。……但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常噩梦,这困扰了她多年。……如果艾克斯做了让她不开心的事情,似乎会出现性情大变的恐怖状况...不过这无伤大雅,艾妮拥有着常人没有的智慧……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝梦的体验

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……没有“虚空幸存者”的玩家将无法选择两种新的幸存者,也无法永久解锁新物品、日志或其他内容

版本:Early Access


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